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注定的衰败:探寻奇迹到剑灵的韩游堕落之秘(

2018-05-04 10:44编辑:祥荟展览人气:


曾几何时,韩国网游凭借着精美的画面风靡中国,让无数玩家们为之倾倒。当时人们沉迷与疯狂的程度,比之于现在的韩流明星粉丝,可谓有过之而无不及,通宵游戏不过是寻常。一天里除了睡觉就在网吧度日游戏,才能称得上一声“真玩家”。

注定的衰败:探寻韩国网游腐朽与堕落的源头

然而时至今日,昔日的韩国网游,如今只剩下寥寥数款作品还在中国市场上支撑场面,而这一切的原因,或许是因为韩游并未意识到内功才是一款游戏,乃至一个产业的核心竞争力。

华丽之下——是保守与故步自封

提起韩国网游,资深玩家们脑海里,总会想起传奇为开端的韩游浪潮。而在《传奇》之后,无论是《奇迹》、《精灵》亦或者《A3》还是休闲为主的《冒险岛1》、《仙境传说RO》,都一再让韩游浪潮达到新的顶峰,并共同铸就了一个发生在中国却属于韩国的辉煌历史。

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而再辉煌的历史也无法遮掩这样一个事实:从《奇迹》开始,韩游日渐华美的表皮之下,是越来越乏味与空洞的变化。

在《奇迹》之前,国内外的游戏产品虽然已经日趋成熟,诸多的经典也已经成就,并成为了一代的人记忆。但不可反驳的是,由于第一代网游厂商们资金有限,再加上彼时技术限制,以至于不管是国风的《金庸OL》也好,还是韩游《传奇》也罢,虽然玩法新颖且合乎潮流,但在画面最多也只能的谈上一声各有特色。

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而借助《传奇》的大火,资本力量开始远超中国的韩国,开始在网游产业中发力。资本的涌入使得韩国厂商们迅速在技术上更新换代,而在产品引起的变化,便是从《奇迹》开始体现——韩国网游产品日渐变得华丽。

然而画面的蜕变,虽然使韩游变得光鲜亮丽,但在玩法体系上,却仍然延续着《传奇》乃至于《天堂》的玩法。

事实上韩国网游历史的开始,并非早先人们所以为的那样,是韩国游戏人凭借自身的术业专精。恰恰相反,早年的几乎所有韩国游戏,其实都脱胎于更早之前的一款美国单机系列游戏——大名鼎鼎的《暗黑破坏神》系列!

《暗黑破坏神》系列乃是暴雪旗下的经典作品之一,作为韩国网游鼻祖的《天堂》以及之后风靡中国的《传奇》,两者的核心产品概念就来源于《暗黑破坏神》系列。只是基于网络游戏的互动特性,游戏内还增加了攻城战、帮会等社交互动内容。

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从此开始韩国网游的核心玩法,可谓万变不离其宗。无论是《A3》里那枯燥无味的练级历程,还是《奇迹》里那动辄几十上百以及几乎休止的转职,亦或者人各类韩游里稀有的金装、套装,乃至于到了今天还被韩游奉为金规玉律——而原因,只是因为这一体系造就过经典,成就过辉煌。

可以说昔日看似强大的韩国游戏产业,其实并不具备游戏产业的第一核心竞争力——创意为先,而这个最关键的元素,却被埋没在了一味保守与故步自封之中。

而这保守与故步自封的强大动力源于韩国谨小慎微的传统,哪怕是Ncsoft这样在全球都算是大厂的韩游企业,也难逃脱传统的桎梏。

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Ncsoft旗下次时代扛鼎大作《剑灵》,除了油腻的画风可让人称道外,不管是ARPG的其操作模式,还是在玩法体系的日常任务、阵营划分以及刷本模式,其实都是有前成可鉴。

操作模式上的ARPG模式,其实早在真三国无双系列时,就已经在主机平台开了风气之先,更不提近些年的主机以及PC的3A大作都是采用该模式,可谓该模式本身已经形成了成熟典范。

而《剑灵》无非是将这套模式嵌入了网游之中,所花的功夫,更多是在技能PVP的平衡上,而非创新。至于在玩法体系上,则更是全盘模仿《魔兽世界》而来,甚至于其中还借鉴了不少国产游戏的设计思路。

可以说《剑灵》是近年韩游精华之作,同时也是韩国保守、故步自封精深的最佳体现——没有创新对某些人而言,也就意味着“貌似没有风险”。而借鉴成熟的玩法,是一个“不会犯错”的选择。

(来源:网络整理)

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